《战场女武神4》评测:悬崖勒马,不忘初心

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发表于 2018-4-17 13:06:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《战场女武神》系列作为世嘉旗下的大人气IP,以其独树一帜的战棋+动作的策略玩法,在垂垂老矣的日系市场中绽放着别样的光彩。从一代的青涩到二代的成长,再到三代蜕变为完成体,“女武神”系列已经达到了自己全新的巅峰,至今这股好口碑依旧在玩家间口口相传。该系列不光在亚洲地区有着数量众多的簇拥,在欧美地区也赢得不少西方玩家的青睐。  请关注绝地求生卡盟http://www.zgqust.cn/

然而在经历了外传《苍蓝革命之女武神》惨痛的失利之后,玩家们都在猜测,究竟《战场女武神》系列是寿终正寝还是会悬崖勒马。世嘉给玩家的答案自然是后者。近期发售的《战场女武神4》又带着系列玩家再熟悉不过的画面和旋律,来到的玩家面前。这一次“女武神”又将讲述怎样的故事呢?是像《苍蓝革命之女武神》一样,继续地把这个系列往结束了推?还是像《战场女武神》复刻版一样,赢得了满堂喝彩,进而让这个系列重新迸发出活力呢?
?回归本源的美术风格
或许是《苍蓝革命之女武神》的失败,加上《战场女武神》重制版登入次世代主机的成功,让世嘉痛定思痛,选择让新作真正意义上地回归到了“原点”:系列水墨画的美术风格、像书籍一样的边框,外加角色上的动画渲染,让《战场女武神4》像极了它的前辈们。简而言之画面的进化并不明显,仅仅是在细节上有所强化。

系列特色,原汁原味

本庄雷太的人设依旧是骚想干
回归原点固然不错,但问题在于,如今已是2018年,依旧沿用十年前的画面,这点是否可取?关于这点,玩家们的态度应该算是比较模棱两可。一方面,《战场女武神》系列通过这种美术风格,很好地掩盖了自身画面其实很可怜的现实,既风格化,又提升了玩家的观感。制作者在处理上非常的聪明,很好地避免了自身的短版。另一方面,缺点自然也是显而易见的。一款2018年出品的游戏,平台的性能更加出色,但最后呈现出来的结果却与10年的游戏并无二致。这明显说不过去。

水彩画风格的美术确实讨巧
当然,即使画面过时了点,《战场女武神4》的画面处理方式依旧赏心悦目。因此,如果玩家不是特别追求特别突出真实感的画面,本作的画面应该还是让玩家可以接受的。
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