新游尝鲜坊:《兽人必须死OL》国服三测试玩

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发表于 2018-5-1 23:14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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由Robot Entertainment工作室出品、腾讯代理的3D对战塔防腾讯游戏《兽人必须死》与5月5日开启了传承封测。而本次封测相较于前面的几次测试对版本进行了大幅度的优化调整。那么如今的《兽人必须死》与前面测试相比到底有哪些大的改动呢?下面,我们就一起来看一看本次传承封测的具体内容吧。  请关注天龙八部私服http://iphone6casebuy.com/
点击查看国服首测试玩:都是塔防老司机的心机
点击查看国服二测试玩:这次变成一个MOBA杀人游戏
玩法大改变:PVE与PVP泾渭分明
首先在游戏的玩法上,本次PVE玩法提供了玩家可合作的生存模式,而PVP则维持了原有的5V5对战模式(对战模式也提供了5V5玩家对电脑)。当然,在正式进入游戏前,有练习模式可供玩家熟悉具体玩法。整体入门引导较为完善,新人也能快速上手。
本次PVE玩法提供了玩家可合作的生存模式
在生存战中,玩家需要挑战各种有趣关卡,并且队友之间相互共享陷阱总量。而当玩家等级达到79级以后,游戏还会解锁无尽关卡模式。从整体来看,游戏的生存模式收益将成为为玩家主要的材料来源。同时,玩家对陷阱的养成(强化和部件附加属性等)在生存模式中将会生效,更接近常规的大脑VS电脑的塔防模式。在这个版本生存模式加入了六张全新的PVE地图,新加入的部分陷阱提供主动触发的功能,这对玩家的预判能力是一个小小的挑战。
玩家需要挑战各种有趣关卡,并且队友之间相互共享陷阱总量
而游戏的PVP模式则偏向于更加公平的玩家间MOBA(虽然这不是MOBA)对战。这个模式要求玩家间进行更多的团队协作,包括陷阱排布、兵营升级和兵卡配置。强交互的特点也体现了这款合作塔防游戏的特色。从体验的结果来看,游戏的PVP和PVE泾渭分明;如果是喜欢养成的玩家,PVE更加适合自己的发展;而喜欢玩家间竞技的童鞋,PVP才是最佳的选择。
PVP模式则偏向于更加公平的玩家间MOBA
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