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近日,《守望先锋》在韩国网吧排名中击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱“屁股”的玩家们大声欢呼。此外,在PC和主机平台上,《守望先锋》在5月份已狂赚2.69亿美元(约合人民币18亿)!那么问题来了,你觉得《守望先锋》算成功了吗?
@Nando:我们可以从一些零星的数据来看,比如在我们根据游戏库、新闻的流量、投票来统计热度的网游排行榜上,《守望先锋》在最近几周和LOL基本都是不相上下的水平。而在百度的搜索指数方面,守望在上线后这一个月内可以说热度保持的非常好,和LOL基本是55开的局面,超过CF的搜索指数一倍,基本可以说已经是现在国内的第一射击游戏了,这已经要超过我们之前对守望的预期了。
而在游戏本身上,个人感觉大家对守望正在从刚出时全民吸du的疯狂状态中逐渐转为理性的休闲阶段。毕竟守望是一款休闲向的射击游戏,他的黏性并不像MMORPG那么强,不可能像玩WOW那样一玩就是一整天,它更适合短时间的休闲放松,每天打几把的娱乐,这也比较符合游戏本身的定位。
@獦獦獦:绝对意义成功的游戏一定是叫好与叫座并存。《守望先锋》完全符合这两点,这就足以证明他是成功的。不过很多人会拿守望后续发力不足作为“不成功”的例证,似乎后期缺乏刺激动力,就意味着“药丸”。
天使永远是mercy的奶妈,不可能成为其他特殊的功能
确实,《守望先锋》单体英雄缺乏深度多样性,十分依赖于其在团队和地图中的定位。只有在团队里,多样性和深度才能体现。然而大部分路人单人玩家是不容易获得这样高阶游戏体验。这一点上,似乎还不如《风暴英雄》里单个英雄的天赋搭配来的套路。所以《守望先锋》较为依赖后期暴雪的开发更新力度,更多英雄、更多地图,才能满足玩家无休止的猎奇和快餐心。
二.新游动态
黑色沙漠:手游版开发中
据韩国媒体爆料,《黑色沙漠》即将推手游版,由制作了C9和《黑色沙漠》的制作人金大日负责开发,是款RPG游戏,该作继承了原作的世界观,引擎也与端游版一致。
编辑点评@Nando:黑沙的强处在于画面表现和开放的大世界设定,感觉这两个优点想要在手游上得到呈现也挺难的...
《ELOA》进军台服,国服毫无波动
韩国开发商Netmarble旗下奇幻风格网游《ELOA》日前正式进军台湾地区,台服中文定名《艾洛亚》,由红心辣椒代理运营。预计于今年暑假推出。《ELOA》是由韩国开发商Npic Soft研发、Netmarble发行的一款奇幻风格的MMORPG。游戏国服由昆仑代理,目前没有任何具体测试信息。
编辑点评@Nando:这类型韩游其实放在现在的市场环境下着实有些尴尬,《灵魂回响》等韩游在国内折戟更是让一些已经拿下代理的厂商不敢轻动,有一种先把手游这波赚了再说的感觉。
恶魔城开发商新作为多人射击网游 非免费制
《恶魔城:暗影之王》系列开发商MercurySteam的游戏新作《异星奇兵(Raiders of the Broken Planet)》在E3上首次公布后便再无消息放出。近日官方发布了一则简短消息,确定本作是一款主打射击要素的网络游戏,而且不会采用道具收费模式。
编辑点评@獦獦獦:类似《守望先锋》的游戏,估计都会很惨,这是跟风的规律。 |
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