《逃生2》评测:吓到你鸡儿都放假了

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发表于 2018-4-20 03:55:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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恐惧作为人类最重要的情感之一,从其中获得满足是人与生俱来的本性。为此人类不停在艺术领域追求恐惧感的身影,文学、电影乃至游戏都是恐惧最佳的艺术载体。不过随着时代的前进,不管是恐怖电影还是恐怖游戏都进入了瓶颈,在诸多的声光刺激中我们早已对恐惧题材的艺术载体产生了抗性。尤其在游戏领域,太多末世生存游戏让我们面对直扑而来的恐惧造物也能泰然自若,用手中的霰弹枪送走一切牛鬼蛇神。  关注绝地求生卡盟,有帮助!

面对这样的困局,如何吓尿玩家依旧是当下的一大难题。瑞典开发商Red Barrels打造的逃生题材恐怖游戏《逃生(Outlast)》另辟蹊径,用限制玩家反抗能力的猫鼠游戏重回了恐怖游戏原点,荣登近几年恐怖游戏TOP前五榜单。同时因其极高的娱乐性,借助直播平台的它对公众也造成了强大而持久的影响。

最近万众期待的《逃生2》如期而至,这一次又有什么恐怖套餐在等待玩家?

?人类恐惧的根源:未知与无力
人类恐惧感的根源是什么?自然是对“未知”的恐惧。而黑暗无疑是产生“未知”最简单的方式。《逃生》初代之所以能吓尿一片玩家,最主要的原因莫过于游戏通过可见与不可见来回转换的把戏让玩家随时在“知与未知”间来回切换,在视觉与心理上造成莫大的压力。而摄像机这个道具在其中扮演了至关重要的角色。唯有打开摄像机的夜视仪玩家才能在黑暗中看清身前的事物,为了控制电量消耗而暂停使用时玩家又将再度陷入对周遭未知的状态。路在哪,敌人是否在眼前,这样的疑问时刻让玩家心弦绷紧,下一刻抬起摄像机时是安全还是惊悚,便是《逃生》最让人欲罢不能的部分。

一如既往模糊墨绿的DV视角与热情的乡民
作为经典作品的续集,《逃生2》自然不会抛弃前作的成功之道。所以这次玩家依然扮演手持DV的记者,围绕DV展开的视觉把戏依旧是游戏最大的恐惧感来源。只不过这次的场地从紧凑封闭的精神病院升级成了荒郊野外的村落。尽管场景大小并未达到开放世界的程度,但更少的可见光,更加千回百转的场景设计仍旧让本作“未知”层面的恐惧上升到了更广阔的层面。

荒村的开放场景升级了《逃生2》的玩法
除了未知外,恐怖游戏之所以恐怖,很多时候是因为玩家在游戏中感受到了深深的无力感,敌人强大到难以击败,玩家只能面对被残忍虐杀的命运。在《逃生2》中,玩家依然无法攻击敌人,就连举手防御都做不到,只能在村落的羊肠小道间中奔跑躲避敌人的追击,亡命奔逃的气氛让玩家对敌人的恐惧提升到了极点。“未知”与“无力”两种游戏设计理念的融合与碰撞让这款游戏堪称今年最受欢迎的恐怖游戏之一。
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