《战争仪式》:MOBA版火炬之光

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发表于 2018-4-17 21:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如果把《火炬之光》做成moba会是什么样子,或许即将要介绍的这款《战争仪式》能给大家一个答案。这是一款能给玩家带来惊艳感觉的游戏,真心推荐喜欢动作游戏和对战游戏的玩家朋友尝试看看,《战争仪式》不会让你失望的。  请关注绝地求生卡盟http://www.zgqust.cn/
《火炬之光》大乱斗
《战争仪式》实在是部让人不知如何形容的作品,游戏的每个要素玩家都不会陌生,但组合在一起时则又给人以新鲜感。这个游戏的风格上很像《火炬之光》,而战斗起来的感觉像《火炬之光》+《风暴英雄》,在游戏模式上又像moba游戏中的大乱斗。《火炬之光》大乱斗,是的,《战争仪式》就是这么一部“多元”的作品,但这些杂糅的要素没有让它变得不三不四,反而成了能让玩家快速上手的优势,而“快”,就是这个游戏的精髓所在。

一回合时间就2分钟,最快6分钟就能赢得比赛

美术风格很像《火炬之光》

像《风暴英雄》一样骑坐骑上战场

目前游戏提供的几个模式
如上所说,《战争仪式》这个游戏,其游戏的玩法就是快速的“大乱斗”。它在moba游戏的类型上做了自己的减法,加快了游戏的节奏:
在游戏的地图上,只有小小的一块范围,取消基地,没有兵线,防御塔也被拆除了。
玩家队伍减到只有2-3人,角色不需要升级也没有装备,游戏双方一遭遇就是直接开战。
开战时,血条在玩家被攻击后如果没及时补满就会永久性的减少,越打越脆,命也只有一条,无法复活。
游戏到最后还有区域限制,像“吃鸡”那样,会出现越来越小的安全圈,玩家不得不进行对决。
以上几点,可以看出《战争仪式》是个快节奏的游戏,这样的特性下,玩家需要考虑的要素就变少了,可以说完全靠操作来主导游戏。

死亡漩涡

练习操作
于是操作就成了游戏的重中之重,策略在这里被彻底淡化了。为了让玩家享受这身为游戏重点的操作,《战争仪式》在动作表现上下了功夫,技能的演出效果很有《火炬之光》那类动作游戏的影子,比起一般的moba有了更多大开大合的“骚”劲,在给游戏增添动作色彩的同时,某种程度上也是在鼓励着玩家去秀操作,好来享受游戏操作的乐趣,这也让乱斗更加的精彩。


充满动作色彩的快速大乱斗游戏,《战争仪式》就是这样的一款作品。
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