多任务操作体验 移动系统的软肋

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发表于 2018-4-2 09:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如今APP开发的主流趋势是追求“浸入式触觉”效果。几乎所有的APP都遵循“大文本、大图片、全屏、滑动翻页”的简约设计哲学。这些APP的设计固然精美,但没有解决用户对于移动领域的多任务处理需求。现在的设计趋势完全是走在相反的方向:APP总是独占屏幕,从之前运行的APP那里整个接管手机资源。  关注aso论坛,有帮助!

不管用户再怎么拥抱移动互联网,当需要好好搜索或者同时使用两个程序时,还得老老实实回去用笔记本。若移动操作系统支持良好的多任务用户界面的话,平板设备的销量肯定会大增。如果有浏览器的选项卡那样的操作界面就好了,可以很容易操作各个APP。比起相片在手机屏幕上的显示尺寸,APP之间切换的速度明显更重要!
工程师还应关心手机APP和浏览器APP的细微区别。这里所指的区别,不是HTML与本地代码,而是用户界面中一个重要组成部分:开发者控制与用户控制。
Web浏览器明显是用户控制的界面。使用者可以随意控制窗口大小,决定用什么选项卡打开链接,安装第三方插件,选取复制所有可见内容。而作为开发者,想要禁止用户进行这些操作几乎是不可能的。
基于技术和设计上的原因,手机APP界面则是另外一种情况。用户所有的操作都在开发者控制下,文本是否可以选取、用什么应用响应用户的操作等等。例如,在iPad上点击一个地址,它自动就打开了苹果地图。即使是谷歌地图的脑残粉,也只能用苹果地图。使用者的操作完全被开发者牢牢控制。
显然传统PC的窗口式界面在移动设备上是不合适的,我们仍然需要大大改善移动系统的多任务操作支持。现有操作机制,诸如Android的Intent,还远远达不到要求。
这也需要我们现有的开发哲学和理念做出转变,将控制权交还给用户。这钉在PC棺材板上的最后一颗钉子,将让我们真正告别PC的时代。
via pcworld
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