网游Q币营销方兴未艾玩家获利同时有隐忧_1

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发表于 2018-3-21 04:08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2010年伊始在网游圈兴起的派送Q币营销活动并没有如业界预想的一样迅速散去,相反,由于玩家响应度极高,这场以Q币为中心的营销活动还在愈演愈烈。在九城之后,盛大也在近日跟进到Q币营销阵营中,旗下《彩虹岛》运营三周年纪念日系列活动中增加了派送Q币的环节,并且相对其他游戏领取Q币的门槛大幅降低。玩家仅需在3月18日登录游戏,在活动页面上输入QQ号码即可领取。联想到近期还有多款游戏推出类似的送Q币活动,促使Q币营销正在呈现出方兴未艾之势,而与之对应的,是玩家获利点将随着Q币的疯狂派送而激增。  简单回顾:Q币营销如何在短时间内成潮流  Q币是腾讯为QQ平台发行的一种虚拟货币, 其功能是用于购买腾讯公司为用户提供的种种服务,由于QQ用户目前数以亿计,庞大的用户基数促使Q币成为网络市场上炙手可热的虚拟货币,其与RMB的兑换比例一度高达1:1。  Q币营销源自九城为了让《名将三国》(WOF)与争夺用户而进行的市场推广活动,这场声势浩荡的活动以九城派送2亿Q币作为代价,条件是不满WOF品质的玩家在等级达到一定程度后可选择领取Q币删角色彻底离开游戏。  由于九城此举开了Q币营销的先河,而的确也有大量玩家最后领了Q币走人,派送Q币活动初战告捷,随之而来的是其他游戏公司的跟进。这其中包括了《大话轩辕》推出了类似的活动,要求角色达到30级后参与抽奖赢Q币,《大话水浒》则是要求角色达到20级之后领取Q币奖励。《西游记》则要求玩家超过20级之后抽奖领Q币。  此外还有《成吉思汗》在派送Q币的同时送QQ红钻贵族特权,最高奖励达到了50Q币。就在类似活动多被视为跟风时,盛大突然借《彩虹岛》三周年之际介入Q币营销,并且将领取Q币的门槛拉至新低!  上述这一切的发生,不到三个月。如果抛开中途的春节假期,这即是说,短短两个月时间,Q币营销已成2010年出现的网游营销推广新潮流。
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